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3DGS点云修剪怎么做?自适应控制高斯点密度与修剪策略详解 3D Gaussian Splatting在重建场景时会不断分裂和克隆高斯点,最终动辄产生数百万个点,导致显存占用高、渲染慢、存储体积大。如何在不损失画质的前提下把冗余点修剪掉,成为落地部署时绕不开的问题。本文从高斯点的致密化机制讲起,分析冗余点的来源,介绍基于透明度阈值、几何误... 栏目:3D模型 时间:09-14 3DGS 点云修剪 高斯泼溅