如何解决体积云渲染性能差?云层LOD与射线步进优化 体积云渲染为什么总是掉帧严重?关键开销集中在云层采样步数过多和远景全分辨率绘制这两处。大部分实时体积云实现都会沿着视线做数十次甚至上百次密度采样,每次采样还要执行噪声纹理查询、高度衰减计算和光照积分,GPU负载急剧上升。如果远景云层仍按全分辨率逐像素步进,性能... 栏目:3D模型 时间:10-01 体积云渲染 云层LOD 射线步进