如何解决材质过亮或过暗?曝光与伽马校正的正确处理方式 为什么同一张贴图在不同渲染器里亮度差异很大?问题通常不在贴图本身,而是曝光与伽马校正没有在正确的色彩空间里执行。显示器按非线性sRGB规则输出画面,光照计算却需要用线性数值。假如把sRGB采样结果直接参与漫反射与高光运算,再原样输出,材质就会显得过亮或过暗。本文从线性... 栏目:3D模型 时间:09-30 曝光 伽马校正 线性颜色空间