3D模型后处理性能差?屏幕空间优化要抓住这几个关键点 一套带SSAO、SSR和运动模糊的后处理管线,在4K分辨率下能把GPU占用推到99%,而主场景渲染只占不到一半。这类性能瓶颈通常不是模型面数太高,而是屏幕空间后处理对每个像素进行了多次全屏遍历。屏幕空间优化的核心思路很明确:降低后处理pass的分辨率、减少每像素采样数、利用时... 栏目:3D模型 时间:09-29 3D后处理 屏幕空间优化 渲染性能