3D模型拓扑中四边形和三角形网格有什么区别?分别适用哪些场景? 为什么同一个模型在雕刻软件里很平滑,导入游戏引擎后却出现怪异高光和变形?根源往往不在贴图或光照,而在底层网格拓扑,尤其是四边形面与三角形面的分布方式。四边形网格在细分、蒙皮变形和边缘循环控制上更稳定,是角色动画与曲面建模的首选;三角形网格结构简单、兼容性极强,是实... 栏目:3D模型 时间:09-19 3D模型拓扑 四边形网格 三角形网格