3DGS 材质编辑怎么做?修改漫反射与高光属性的完整方法 三维高斯泼溅(3D Gaussian Splatting)重建出来的场景默认只有颜色信息,想要改变物体表面的质感,就得理解它的材质表示方式并动手修改漫反射与高光属性。本文从 3DGS 的着色模型入手,先讲解球谐函数颜色与高斯法向在材质表现中扮演的角色,再对比修改漫反射的两种常见路径:直接操... 栏目:3D模型 时间:09-16 3DGS 漫反射 高光属性 材质编辑