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Unique3D生成的纹理为什么会有色差?多视图颜色一致性校正方法详解 Unique3D在生成三维模型纹理时,多个视图之间的颜色偏差是一个让人头疼的问题:正面看是暖色调,转到侧面就发灰发青,烘焙出来的贴图色块拼接痕迹明显。这篇文章从色差产生的根本原因入手,分析扩散模型多视图采样不稳定、光照假设不一致以及顶点融合阶段的加权策略缺陷,再给出一套... 栏目:3D模型 时间:09-15 Unique3D 多视图颜色一致性 纹理生成