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macOS上如何用Core Image将渲染结果输出到CVPixelBuffer或OpenGL纹理? Core Image的滤镜处理能力很强,但处理完的图像该往哪里输出,是很多macOS开发者绕不开的问题。直接渲染到屏幕很简单,可一旦要做视频编码、逐帧导出或者与OpenGL渲染管线对接,就需要把CIContext的输出定向到CVPixelBuffer或者OpenGL纹理上。本文围绕这两条输出路径展开:先讲清... 栏目:IOS/MAC 时间:09-13 Core Image CVPixelBuffer OpenGL纹理