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TypeScript中如何正确定义WebGPU External Texture的绑定布局与采样器类型 WebGPU引入的external texture外部纹理机制让浏览器中的视频帧可以直接作为渲染输入,但在TypeScript环境下为它编写绑定布局时,不少代码会混淆GPUBindGroupLayoutEntry里externalTexture字段和sample采样器的写法。本文围绕绑定布局的定义展开,讲解如何正确声明sampler绑定... 栏目:TypeScript 时间:09-10 TypeScript WebGPU 外部纹理绑定