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编辑传播不一致怎么办?投影映射与一致性约束方法详解 多视图编辑系统里最常见的棘手问题是:用户在某个视图上做了一次修改,其他视图却没有同步更新,或者同步后内容出现偏差甚至冲突。这类编辑传播不一致的根源往往在于视图之间的映射关系没有被显式定义,缺少一套可校验的约束机制。本文从投影映射的建模方式入手,讲解如何用正向投... 栏目:3D模型 时间:09-09 编辑传播 投影映射 一致性约束