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如何在TypeScript中定义WebGPU着色器管线绑定的资源类型 写WebGPU应用时,着色器与管线之间的资源绑定是最容易出类型错误的地方。缓冲区、纹理、采样器这些资源在WGSL里有不同的绑定方式,对应的JavaScript对象类型也各不相同,如果只靠any蒙混过关,编译期就完全失去了TypeScript的价值。这篇文章围绕GPUBindGroupLayoutEntry的各个字... 栏目:TypeScript 时间:09-08 WebGPU TypeScript 着色器管线