导读:近期更新了《反射渲染》的相关内容,包括《为什么渲染出来的反射效果总是不真实?环境贴图与光线追踪技术详解》。如果 反射渲染 对你有帮助,请转发和分享本内容。知识因分享而拥有更大能量,感谢您成为这传播链条中的重要一环。
为什么渲染出来的反射效果总是不真实?环境贴图与光线追踪技术详解 为什么场景里的金属球、水面、汽车漆面渲染出来总是一层假假的糊影,缺少真实感?问题往往出在反射的实现方式上。本文从传统环境贴图的原理讲起,分析它为什么快却假,包括cubemap的采样机制、预过滤mipmap带来的模糊缺陷以及屏幕空间反射的局限。随后深入介绍光线追踪如何从物... 栏目:3D模型 时间:09-04 环境贴图 光线追踪 反射渲染