导读:近期更新了《存储纹理》的相关内容,包括《如何在TypeScript中定义WebGPU Storage Texture的读写访问修饰类型?》。如果 存储纹理 对你有帮助,请转发和分享本内容。知识因分享而拥有更大能量,感谢您成为这传播链条中的重要一环。
如何在TypeScript中定义WebGPU Storage Texture的读写访问修饰类型? WebGPU把存储纹理的访问能力拆分成了只写和读写两种模式,对应到TypeScript的类型系统里就是GPUStorageTextureAccess这个联合类型。写Shader计算时如果类型标注不对,编译阶段就会直接报错,很多刚上手WebGPU计算管线的开发者都卡在bind group layout与shader内部storage纹理... 栏目:TypeScript 时间:09-04 TypeScript WebGPU 存储纹理