导读:近期更新了《指数雾》的相关内容,包括《游戏场景雾效不自然怎么办?指数雾与高度雾的选择与调优方法》。如果 指数雾 对你有帮助,请转发和分享本内容。知识因分享而拥有更大能量,感谢您成为这传播链条中的重要一环。
游戏场景雾效不自然怎么办?指数雾与高度雾的选择与调优方法 场景里的雾看起来像一层均匀的灰纱糊在屏幕上?物体远处和近处过渡生硬,山谷与山顶浓淡毫无差别,这些基本都是雾效模型选错或参数没调好导致的。本文围绕两种主流方案展开:指数雾按距离让浓度呈指数级增长,适合表现开阔场景的大气透视;高度雾则让浓度随海拔变化,能做出谷底浓雾、... 栏目:3D模型 时间:09-04 指数雾 高度雾 雾效