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TypeScript中如何定义WebGPU Shader Module的SPIR-V字节码与入口点类型 WebGPU在早期设计阶段曾以SPIR-V作为着色器中间表示,开发者需要通过Uint32Array传递SPIR-V字节码来创建着色器模块。本文围绕TypeScript环境下如何定义和使用SPIR-V着色器模块展开,详细讲解magic number校验、字节码数组的类型标注、入口点结构设计以及WGSL替代方案的差异... 栏目:TypeScript 时间:08-31 TypeScript WebGPU SPIR-V