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如何通过简化碰撞体与层级解决碰撞体性能差问题? 碰撞检测阶段占用过高,往往是复杂碰撞体和全量层级交互共同造成的。要降低物理开销,核心思路只有两条:减少单个碰撞体的计算复杂度,减少物理引擎需要处理的碰撞对数量。本文围绕这两条主线展开,先分析网格碰撞体与凸包碰撞体的性能差异,再给出用基础碰撞体组合替代复杂网格的具... 栏目:3D模型 时间:08-27 碰撞体性能优化 简化碰撞体 碰撞层级