导读:近期更新了《全局光照》的相关内容,包括《macOS中如何利用OpenGL MRT技术存储光线追踪的几何与光照信息以实现全局光照计算?》。如果 全局光照 对你有帮助,请转发和分享本内容。知识因分享而拥有更大能量,感谢您成为这传播链条中的重要一环。
macOS中如何利用OpenGL MRT技术存储光线追踪的几何与光照信息以实现全局光照计算? 多重渲染目标(MRT)技术允许图形渲染管线在单次绘制调用中同时向多个帧缓冲区写入数据。在macOS的Core Video与OpenGL结合的渲染架构中,这一机制为光线追踪算法提供了极大的加速空间。传统的光线追踪往往需要多次遍历场景来分别计算交点、法线、材质和光照,而利用MRT可以将这... 栏目:IOS/MAC 时间:08-25 Core Video 多重渲染目标 全局光照