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在 WebGL 环境中,如何利用 JavaScript 进行高效的 3D 图形计算? 同一批网格和纹理,为何有些场景能稳定保持 60 FPS,有些却频繁掉帧?多数情况下瓶颈不在 GPU 的顶点吞吐,而是 JavaScript 每帧重复创建数组、反复向缓冲区上传数据以及提交大量小批次绘制命令。WebGL 把图形计算拆成 CPU 侧逻辑和 GPU 侧着色器两段,高效计算的关键是让两端各司... 栏目:JavaScript 时间:08-25 WebGL JavaScript 3D图形计算