如何在3DGS中实现逼真的大气散射与雾效? 在虚拟场景重建中,当镜头拉远或俯瞰广阔地形时,缺乏大气透视的画面往往显得生硬且缺乏纵深感。针对这一问题,引入大气散射与雾效成为提升三维高斯溅射场景真实感的关键方案。本文将深入探讨在3DGS渲染管线中集成雾效的具体实现思路,解析如何通过修改光栅化阶段的着色器代码,结... 栏目:3D模型 时间:08-22 3DGS 大气散射 雾效