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如何用USD构建高效的3D模型工作流? 同一个角色模型从Maya导出到Houdini再进到Unreal,为什么总会出现法线翻转、材质绑定错乱?根因往往不在单个软件,而在于场景数据缺乏统一的描述层。USD(Universal Scene Description)正是为解决这一问题而生的可扩展场景表示框架。它把模型、材质、灯光、动画、变体甚至整个场... 栏目:3D模型 时间:08-22 USD工作流 通用场景描述 3D模型