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如何用3D技术高效生成影视特效中的流体、烟雾与爆炸效果? 影视作品中逼真的洪水、浓烟和爆炸场面,背后依赖的是计算流体动力学与粒子系统相结合的3D模拟技术。本文从Houdini、Blender等工具的实际操作切入,先厘清流体解算中速度场与压力场的核心关系,再对比基于网格的欧拉法和基于粒子的SPH法在烟雾、爆炸场景中的适用差异。针对常... 栏目:3D模型 时间:08-20 3D特效 流体模拟 烟雾爆炸