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如何解决Gaussian Splatting显存溢出?点云修剪与LOD技术实战解析 渲染大规模三维场景时,几百万个高斯椭球会让显卡显存瞬间爆满,训练或直接推理都可能被中断。显存瓶颈的本质是每个高斯点都携带位置、协方差、球谐系数等参数,总量随场景复杂度线性增长。点云修剪通过在训练过程中剔除低贡献度的冗余高斯,将总点数压缩三到五成而不明显损伤画... 栏目:AI社区 时间:08-18 Gaussian_Splatting pruning LOD