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Mip-NeRF 360 无界场景里如何用扭曲球面参数化解决图像拉伸问题 直接渲染无界室外场景时,传统射线投影会把远处背景过度压缩、近处几何严重拉伸,导致新视角合成出现扭曲。Mip-NeRF 360 引入扭曲球面参数化,将欧氏空间沿射线映射到一个压缩无穷远的参数域,使不同距离采样点分布更均衡。该方法配合视觉圆锥体计算,能显著降低远景模糊与近景拉... 栏目:3D模型 时间:08-18 Mip-NeRF_360 扭曲球面参数化 无界场景