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如何解决场景物体穿插问题:碰撞检测与物理模拟方案解析 在三维场景运行时,两个网格模型经常因位移速度过快而互相嵌入,仅靠坐标限制无法根治。碰撞检测通过包围盒或凸包计算相交状态,物理模拟则借助刚体约束与求解器把物体推离重叠区。本文比较了离散与连续检测的差异,说明如何用扫掠体避免高速穿透,并给出在引擎里开启物理层的实操... 栏目:3D模型 时间:08-17 collision_detection physics_simulation object_interpenetration