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Point-E 点云着色:如何基于法线方向与视角方向做伪彩色映射? 点云在没有颜色信息时很难直观判断三维结构,Point-E生成的点云常仅含坐标。伪彩色映射通过计算每个点的法线方向与相机视角方向的点积,将夹角转换为色相,使凹凸与朝向一眼可辨。相比固定单色或随机着色,该法线视角映射能随观察角度动态变化,突出边缘与曲面转折。实现时需先用... 栏目:3D模型 时间:08-17 Point-E 点云着色 法线视角映射