导读:近期更新了「骨骼丢失」的相关内容,包括《如何解决FBX导出时骨骼丢失?静态网格与骨架绑定分离处理指南》。如果《骨骼丢失》对你有帮助,请转发和分享本内容。知识因分享而拥有更大能量,感谢您成为这传播链条中的重要一环。
如何解决FBX导出时骨骼丢失?静态网格与骨架绑定分离处理指南 导出FBX模型到游戏引擎时骨骼莫名消失,往往是因为静态网格和动画骨架被揉在同一个节点里。引擎导入器在解析缺少蒙皮权重的静态部件时,会直接丢弃关联的骨骼节点。正确做法是在DCC工具中将纯静态网格从骨架层级中剥离,仅保留带蒙皮信息的网格与骨骼绑定关系,再以独立骨架资产... 栏目:3D模型 时间:08-17 FBX导出 骨骼丢失 骨架绑定