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如何解决三平面映射中的纹理接缝与伪影问题 三平面映射在地形与模型表面贴图时常常出现明显的接缝和闪烁伪影,根源在于三个投影平面的权重切换过于突兀。通过在着色器中引入正则化约束,对权重函数做平滑过渡处理,可以显著削弱这种不连续。另一种有效思路是加入平滑先验,利用法线空间的一致性对采样结果做局部滤波。本文... 栏目:3D模型 时间:08-16 triplanar_mapping regularization smooth_prior