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什么是3D生成逆向渲染,如何分解几何、材质与光照? 把一张普通照片还原成可编辑的三维场景,核心在于逆向渲染。它反推成像公式,将像素拆分为几何形状、表面材质与环境光照三类未知量。传统建模靠手工摆放,逆向渲染则用优化或网络推断来分离这些因素。几何分解常借助深度与法线估计,材质分解依赖反射模型与材质参数,光照分解要重... 栏目:3D模型 时间:08-14 inverse_rendering geometry_decomposition material_relighting