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如何解决3D模型背面剔除问题:双面渲染与法线翻转该怎么选? 渲染半透明布料或开放网格时,开启背面剔除常导致模型内部突然消失。根本原因在于GPU按顶点绕序与面法线决定可见性,逆时针正面被保留,反向面直接丢弃。双面渲染关闭剔除让两面都画,适合树叶窗纱但像素开销翻倍。法线翻转在着色阶段把背面法线反向,保留单面绘制却修正光照,省带... 栏目:3D模型 时间:08-14 backface_culling double_sided_rendering normal_flip