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如何在TypeScript中正确定义WebGPU图元拓扑的点线三角数据类型? 把WebGPU的图元拓扑直接写成字符串容易在重构时埋下隐患。PrimitiveTopology规定了顶点如何被组装成点、线或三角形,其合法取值在规范中固定为point-list、line-list、line-strip、triangle-list与triangle-strip等。借助TypeScript的字面量联合类型,可以把这些取值收敛为... 栏目:TypeScript 时间:08-14 TypeScript WebGPU primitive_topology