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3DGS后处理怎么做?色调映射、泛光与景深的实现思路详解 渲染出的三维高斯泼溅画面常出现高光过曝与空间层次弱的问题。色调映射能把HDR线性颜色压缩到显示范围,保留亮部细节;泛光提取高亮区域做模糊叠加,强化光晕真实感;景深则按视差模糊离焦像素。三者均可在泼溅后的屏幕空间图像上处理,也可结合相机参数做基于深度的散景。本文梳... 栏目:3D模型 时间:08-13 3DGS tonemapping bloom_dof