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如何用Three.js实例几何与纹理图集高性能渲染千级2D文本标签? 在三维场景里同时显示上千个动态文本标签时,逐个创建精灵或网格会让绘制调用暴涨,帧率很快掉到无法接受。根本矛盾在于GPU每次提交都伴随固定开销,对象数量越多瓶颈越明显。实例几何允许同一份几何体与材质被重复绘制数千次,仅通过缓冲属性切换每个实例的位置与UV偏移;纹理图... 栏目:JavaScript 时间:08-09 Three.js InstancedBufferGeometry texture_atlas