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如何用WebGL帧缓冲区实现高效的异步图像拼接与合成? 直接把多张图片塞进同一个画布逐个绘制,往往会让主线程卡顿且难以复用中间结果。WebGL的帧缓冲区对象(FBO)允许我们在离屏纹理上完成渲染,再把纹理作为源拼合到最终画面。本文围绕异步加载图像、创建帧缓冲区附着纹理、多遍绘制合成展开,说明如何用gl.texImage2D配合Promise管... 栏目:JavaScript 时间:08-08 WebGL framebuffer image_stitching