角色设计是游戏、漫画、IP孵化里的核心环节,传统流程里一个角色从草稿到三视图再到表情包,往往要画师花掉一到两周时间。现在用Midjourney,这个流程可以压缩到半天。但很多朋友实际操作时会发现:单张图很好看,角色一换角度脸就变了,表情包更是画得面目全非。问题不在工具,而在方法。这篇文章就把人设图、三视图、表情包三个环节的提示词写法、一致性控制手段和常见坑,完整梳理一遍。

第一步:先生成能用的角色人设图
人设图是整套流程的地基,它决定了角色后续所有延展的方向。写人设图提示词时,建议遵循一个稳定结构:角色类型 + 外貌特征 + 服装细节 + 风格定调 + 画幅参数。外貌特征一定要写得具体,比如发色、瞳色、发型轮廓、体型,越是模糊的描述,后续复现越困难。
一个可以直接套用的英文提示词模板如下:
character design sheet of a young witch girl, silver short hair, amber eyes, black witch hat with gold trim, navy blue cloak, holding a magic staff, full body, standing pose, clean white background, anime style, soft shading, high detail --ar 3:4 --niji 6
注意几个细节:character design sheet这个词组能让Midjourney倾向于输出带设计稿气质的画面,而不是场景插画;clean white background很重要,干净的背景方便后续做垫图和抠图;如果想要二次元质感,加上--niji 6,写实或半写实风格则用--v 6或更高版本。
通常需要跑十几组图才能挑出一个满意的方案。挑图的标准不只是好看,更重要的是特征是否清晰可描述——比如帽子上有没有独特的装饰、衣服有没有标志性图案。这些特征将成为后面保持角色一致性的锚点。挑中目标图后,立刻记录它的seed值,方法是点击图片后复制任务ID里的数字部分,或直接在提示词后加--seed参数重新生成验证。
第二步:用参考参数锁定角色一致性,输出三视图
三视图(正面、侧面、背面)是角色交付给建模或动画环节的标准产物。在Midjourney里做三视图有两个思路:一种是直接在一张图里生成三个视角,另一种是分别生成再拼接。前者效率高,后者细节更可控,建议先用前者,效果不理想再退回后者。
思路一:一张图生成三视图,核心是提示词加构图描述,并配合角色参考参数:
character turnaround sheet, three views of the same character, front view, side view, back view, a young witch girl, silver short hair, amber eyes, black witch hat with gold trim, navy blue cloak, T-pose, consistent lighting, white background, anime style --ar 16:9 --niji 6 --cref 目标人设图的图片链接 --cw 100
--cref是角色参考(Character Reference)参数,把第一步挑好的人设图链接放进去,模型会参考该角色的脸部和服装特征。--cw取值0到100,数值越高参考的内容越完整(包含脸和衣服),设为0时只保留脸部。做三视图时建议用--cw 100,因为三视图需要服装细节也保持一致。
思路二是分开生成。在--cref的基础上,逐张指定front view、side profile view、back view,再固定同一个seed值区间反复抽卡。这种方式单张质量更稳定,缺点是三个视角的姿势和比例需要自己手动对齐。无论哪种思路,都要接受一个现实:AI生成的三视图在人体结构上可能有细微偏差,比如手部结构或衣褶走向不一致,交付建模前最好手动修一下关键部位。
第三步:把固定角色延展成Q版表情包
表情包是这个流程里最出彩也最容易翻车的部分。翻车的原因通常是风格跨度太大——写实角色直接生成夸张表情,脸部就崩了。解决办法是加入Q版化(chibi)转换,让表情包走可爱路线,这样对脸部结构的精确度要求会降低很多。
参考提示词:
chibi version of the same character, sticker sheet, a young witch girl, silver short hair, amber eyes, black witch hat with gold trim, navy blue cloak, multiple expressions: happy, angry, crying, surprised, winking, 9 emojis on one sheet, white border around each, simple pastel background, kawaii style --ar 1:1 --niji 6 --cref 人设图链接 --cw 60
这里有个关键技巧:--cw建议降到60左右。因为表情包需要夸张的表情变化,参考权重太高会把脸锁得太死,表情出不来;太低又会丢掉角色特征,需要多试几档找平衡点。sticker sheet和multiple expressions这两个词组能让模型在一张图里输出多个小表情,生成后逐个裁切就能得到一整套表情包素材。
如果对某一张表情特别满意但想换表情,可以用Vary(局部重绘)功能只调整面部区域;如果整套风格对了但想微调,把这张图作为新的参考图再跑一轮,往往比改提示词更有效。
常见问题排查与工作流建议
角色脸总是变怎么办?优先检查三点:一是--cref的参考图是否清晰、正脸、无遮挡;二是提示词里的外貌描述是否与参考图冲突,比如参考图是银发你却写了金发;三是--cw权重是否过低。三个都排除后仍然漂移,就把seed值固定下来缩小随机范围。
生成结果完全不受参考影响?确认你用的是支持--cref的版本,且链接格式正确(必须是Midjourney生成图的直链或上传后的图片链接)。在Discord里使用时,--cref和图片链接之间的空格不能少。
最后给一个完整的落地流程建议:先花半小时专门抽卡人设图,确定一个特征鲜明的角色;立刻保存原图和seed值;用--cref 100出三视图;再降权重出Q版表情包;所有产出统一放进一个文件夹管理。有条件的话,人设图阶段可以同时准备两到三个候选角色,因为有些角色天生延展性好,特征多且结构清晰,有些角色换个角度就认不出来——这种判断只能靠多跑几轮积累经验。掌握了这套流程之后,剩下的就是耐心抽卡,AI负责产出量,你负责审美把关。
Midjourney角色设计Midjourney三视图AI角色设计教程修改时间:2026-09-04 19:56:36