最小生成树是指在一个连通无向带权图中,选取若干条边连接所有顶点,且这些边不构成环,同时边权总和最小。在C语言中,我们通常先用邻接矩阵描述图,再用Prim或Kruskal算法求解。下面是一张示意图。

图的存储结构
使用二维数组存放顶点间的边权,若两点不连通则记为很大的数,例如INF。
#include <stdio.h>
#define V 5
#define INF 99999
// 邻接矩阵表示的图
int graph[V][V] = {
{0, 2, INF, 6, INF},
{2, 0, 3, 8, 5},
{INF, 3, 0, INF, 7},
{6, 8, INF, 0, 9},
{INF, 5, 7, 9, 0}
};
int main() {
// 此处仅展示图的定义,算法在后面实现
return 0;
}
Prim算法实现
Prim算法从某个起点开始,每次选择与当前生成树相连且权值最小的边,加入树中。
#include <stdio.h>
#define V 5
#define INF 99999
int minKey(int key[], int mstSet[]) {
int min = INF, min_index;
for (int v = 0; v < V; v++) {
if (mstSet[v] == 0 && key[v] < min) {
min = key[v];
min_index = v;
}
}
return min_index;
}
void prim(int graph[V][V]) {
int parent[V];
int key[V];
int mstSet[V];
for (int i = 0; i < V; i++) {
key[i] = INF;
mstSet[i] = 0;
}
key[0] = 0;
parent[0] = -1;
for (int count = 0; count < V - 1; count++) {
int u = minKey(key, mstSet);
mstSet[u] = 1;
for (int v = 0; v < V; v++) {
if (graph[u][v] && mstSet[v] == 0 && graph[u][v] < key[v]) {
parent[v] = u;
key[v] = graph[u][v];
}
}
}
printf("边 权值n");
for (int i = 1; i < V; i++) {
printf("%d - %d %dn", parent[i], i, graph[i][parent[i]]);
}
}
int main() {
int graph[V][V] = {
{0, 2, INF, 6, INF},
{2, 0, 3, 8, 5},
{INF, 3, 0, INF, 7},
{6, 8, INF, 0, 9},
{INF, 5, 7, 9, 0}
};
prim(graph);
return 0;
}
Kruskal算法实现
Kruskal算法先对所有边按权值排序,再依次加入不形成环的边,常用并查集判断连通性。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define V 5
#define E 7
struct Edge {
int u, v, w;
};
int find(int parent[], int i) {
if (parent[i] == i) return i;
return parent[i] = find(parent, parent[i]);
}
void unionSet(int parent[], int rank[], int x, int y) {
int rx = find(parent, x);
int ry = find(parent, y);
if (rank[rx] < rank[ry]) parent[rx] = ry;
else if (rank[rx] > rank[ry]) parent[ry] = rx;
else {
parent[ry] = rx;
rank[rx]++;
}
}
int cmp(const void* a, const void* b) {
return ((struct Edge*)a)->w - ((struct Edge*)b)->w;
}
void kruskal(struct Edge edges[]) {
int parent[V], rank[V];
for (int i = 0; i < V; i++) {
parent[i] = i;
rank[i] = 0;
}
qsort(edges, E, sizeof(edges[0]), cmp);
printf("边 权值n");
int count = 0, i = 0;
while (count < V - 1 && i < E) {
int x = find(parent, edges[i].u);
int y = find(parent, edges[i].v);
if (x != y) {
printf("%d - %d %dn", edges[i].u, edges[i].v, edges[i].w);
unionSet(parent, rank, x, y);
count++;
}
i++;
}
}
int main() {
struct Edge edges[E] = {
{0,1,2},{0,3,6},{1,2,3},
{1,3,8},{1,4,5},{2,4,7},{3,4,9}
};
kruskal(edges);
return 0;
}
两种算法比较
在C语言最小生成树实现中,Prim更适合稠密图,Kruskal更适合稀疏图。实际开发可根据图的边数和顶点数选择。
| 算法 | 时间复杂度 | 适用场景 |
|---|---|---|
| Prim | O(V^2) | 稠密图 |
| Kruskal | O(E log E) | 稀疏图 |
通过上述代码,我们完成了C语言最小生成树的基本实现,读者可在本地编译器上验证结果。