在linux网络编程场景中,socket通信的收发操作如果放在同一个执行流中,很容易出现接收消息时阻塞发送、或者发送消息时阻塞接收的问题,使用线程将收发逻辑分离是解决这个问题的高效方案,两个线程可以独立运行,互不干扰。

实现核心思路
整个实现流程可以分为几个核心步骤:首先完成socket的创建、绑定、监听(服务端)或者连接(客户端)的基础流程,获取到可用的通信socket描述符之后,创建两个线程,一个线程专门负责接收消息,另一个线程专门负责发送消息,两个线程共享这个socket描述符,同时需要注意线程间的资源同步,避免重复关闭socket等问题。
服务端实现示例
服务端需要先创建监听socket,接受客户端连接后,针对每个客户端的通信socket创建收发线程,下面是完整的服务端代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <pthread.h>
#define PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
// 接收线程函数,参数为通信socket描述符
void* receive_thread(void* arg) {
int client_sock = *(int*)arg;
char buffer[BUFFER_SIZE];
int read_len;
while (1) {
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
read_len = read(client_sock, buffer, BUFFER_SIZE - 1);
if (read_len <= 0) {
printf("客户端断开连接,接收线程退出n");
break;
}
printf("收到客户端消息:%sn", buffer);
}
return NULL;
}
// 发送线程函数,参数为通信socket描述符
void* send_thread(void* arg) {
int client_sock = *(int*)arg;
char buffer[BUFFER_SIZE];
while (1) {
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
printf("请输入要发送的消息:");
fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);
// 去除fgets读取的换行符
buffer[strcspn(buffer, "n")] = 0;
if (strlen(buffer) == 0) {
continue;
}
int send_len = write(client_sock, buffer, strlen(buffer));
if (send_len <= 0) {
printf("发送失败,发送线程退出n");
break;
}
}
return NULL;
}
int main() {
int server_sock, client_sock;
struct sockaddr_in server_addr, client_addr;
socklen_t client_len = sizeof(client_addr);
pthread_t recv_tid, send_tid;
// 创建socket
server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (server_sock < 0) {
perror("socket创建失败");
exit(1);
}
// 设置端口复用
int opt = 1;
setsockopt(server_sock, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
// 绑定地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server_addr.sin_port = htons(PORT);
if (bind(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("bind失败");
close(server_sock);
exit(1);
}
// 监听
if (listen(server_sock, 5) < 0) {
perror("listen失败");
close(server_sock);
exit(1);
}
printf("服务端启动,监听端口%dn", PORT);
// 接受客户端连接
client_sock = accept(server_sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_len);
if (client_sock < 0) {
perror("accept失败");
close(server_sock);
exit(1);
}
printf("客户端连接成功n");
// 创建接收线程和发送线程,传入客户端socket描述符
pthread_create(&recv_tid, NULL, receive_thread, &client_sock);
pthread_create(&send_tid, NULL, send_thread, &client_sock);
// 等待线程结束
pthread_join(recv_tid, NULL);
pthread_join(send_tid, NULL);
// 关闭socket
close(client_sock);
close(server_sock);
return 0;
}
客户端实现示例
客户端的实现逻辑和服务端类似,也是先创建socket连接到服务端,之后创建收发线程,下面是客户端代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <pthread.h>
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 8080
#define BUFFER_SIZE 1024
// 接收线程函数
void* client_receive_thread(void* arg) {
int sock = *(int*)arg;
char buffer[BUFFER_SIZE];
int read_len;
while (1) {
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
read_len = read(sock, buffer, BUFFER_SIZE - 1);
if (read_len <= 0) {
printf("服务端断开连接,接收线程退出n");
break;
}
printf("收到服务端消息:%sn", buffer);
}
return NULL;
}
// 发送线程函数
void* client_send_thread(void* arg) {
int sock = *(int*)arg;
char buffer[BUFFER_SIZE];
while (1) {
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
printf("请输入要发送的消息:");
fgets(buffer, BUFFER_SIZE, stdin);
buffer[strcspn(buffer, "n")] = 0;
if (strlen(buffer) == 0) {
continue;
}
int send_len = write(sock, buffer, strlen(buffer));
if (send_len <= 0) {
printf("发送失败,发送线程退出n");
break;
}
}
return NULL;
}
int main() {
int sock;
struct sockaddr_in server_addr;
pthread_t recv_tid, send_tid;
// 创建socket
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (sock < 0) {
perror("socket创建失败");
exit(1);
}
// 设置服务端地址
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_addr.sin_addr) <= 0) {
perror("地址转换失败");
close(sock);
exit(1);
}
// 连接服务端
if (connect(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) {
perror("connect失败");
close(sock);
exit(1);
}
printf("连接服务端成功n");
// 创建收发线程
pthread_create(&recv_tid, NULL, client_receive_thread, &sock);
pthread_create(&send_tid, NULL, client_send_thread, &sock);
// 等待线程结束
pthread_join(recv_tid, NULL);
pthread_join(send_tid, NULL);
close(sock);
return 0;
}
实现注意事项
- 线程参数传递时,不要传递局部变量的地址,上面的示例中如果client_sock是main函数的局部变量,需要注意线程启动后该变量的生命周期,避免线程访问已经失效的地址,这里因为线程在main函数结束前就执行完毕,所以是安全的。
- 两个线程共享同一个socket描述符,不要在两个线程中分别调用close关闭socket,否则会导致另一个线程的socket操作失效,最好在其中一个线程退出后,通知另一个线程退出,再由主线程统一关闭socket。
- 如果需要在多线程中同时调用write发送消息,需要注意write操作的原子性,短消息的write通常是原子的,长消息可能需要加锁保证发送完整。
- 接收线程中判断read返回值小于等于0时,说明连接已经断开,此时需要退出线程,同时可以通过设置标志位的方式通知发送线程也退出,避免发送线程继续向已经断开的socket写数据。
编译运行方法
代码使用pthread库,编译时需要加上-lpthread参数,比如编译服务端:
gcc server.c -o server -lpthread gcc client.c -o client -lpthread
先启动服务端,再启动客户端,就可以在两个终端分别输入消息,实现独立的收发功能,接收线程会实时打印收到的消息,发送线程可以独立输入要发送的内容,两者不会互相阻塞。
linux_socketthreadsend_messagereceive_message修改时间:2026-07-21 04:18:39