unique_ptr是C++11引入的智能指针,属于独占所有权的智能指针类型,同一时间只能有一个unique_ptr指向某个对象,当unique_ptr被销毁时,它所指向的对象也会被自动释放,不需要手动调用delete操作。

unique_ptr的基本创建方式
创建unique_ptr最常见的方式是使用std::make_unique函数,该函数是C++14引入的,能更安全地创建unique_ptr实例,避免手动使用new带来的潜在问题。如果是C++11环境,也可以直接通过构造函数传入new出来的指针,但不推荐这种方式。
下面是两种创建方式的示例代码:
#include <memory>
#include <iostream>
int main() {
// C++14及以上推荐方式
std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(10);
// C++11兼容方式,不推荐
std::unique_ptr<int> ptr2(new int(20));
std::cout << *ptr1 << std::endl; // 输出10
std::cout << *ptr2 << std::endl; // 输出20
return 0;
}
unique_ptr的常用操作
unique_ptr支持像普通指针一样的解引用操作,也提供了一些成员函数来操作管理的资源:
- operator*和operator->:用于访问指向的对象,和普通指针用法一致
- get():返回底层管理的原始指针,注意不要手动delete这个指针
- release():释放所有权,返回原始指针,并且将unique_ptr置为空
- reset():释放当前管理的对象,如果需要可以传入新的指针接管新的资源
- swap():交换两个unique_ptr管理的资源
以下是这些操作的示例代码:
#include <memory>
#include <iostream>
struct Test {
int value;
Test(int v) : value(v) {}
void print() { std::cout << "value: " << value << std::endl; }
};
int main() {
std::unique_ptr<Test> ptr = std::make_unique<Test>(5);
// 使用operator->访问成员函数
ptr->print(); // 输出value: 5
// 使用operator*解引用
std::cout << (*ptr).value << std::endl; // 输出5
// 获取原始指针
Test* raw_ptr = ptr.get();
raw_ptr->print(); // 输出value: 5
// 释放所有权
Test* released_ptr = ptr.release();
// 此时ptr已经为空,不能再解引用
if (!ptr) {
std::cout << "ptr is null" << std::endl;
}
delete released_ptr; // 需要手动释放release返回的指针
// 重置unique_ptr
ptr.reset(new Test(10));
ptr->print(); // 输出value: 10
return 0;
}
unique_ptr的所有权转移
unique_ptr不支持拷贝构造和拷贝赋值,因为它的所有权是独占的,但是支持移动构造和移动赋值,通过移动语义可以转移所有权。转移后原来的unique_ptr会变成空指针,不再拥有资源的所有权。
可以使用std::move来触发unique_ptr的移动操作,示例代码如下:
#include <memory>
#include <iostream>
int main() {
std::unique_ptr<int> ptr1 = std::make_unique<int>(100);
// 移动构造,转移所有权
std::unique_ptr<int> ptr2 = std::move(ptr1);
if (!ptr1) {
std::cout << "ptr1 is null after move" << std::endl;
}
std::cout << *ptr2 << std::endl; // 输出100
// 移动赋值,再次转移所有权
std::unique_ptr<int> ptr3;
ptr3 = std::move(ptr2);
if (!ptr2) {
std::cout << "ptr2 is null after move" << std::endl;
}
std::cout << *ptr3 << std::endl; // 输出100
return 0;
}
unique_ptr作为函数参数和返回值
unique_ptr可以作为函数参数传递,也可以作为函数返回值,这两种场景都依赖移动语义实现所有权的转移。
如果函数需要接管unique_ptr的所有权,可以传递右值引用,或者直接使用值传递(会触发移动构造);如果函数只是临时使用资源不需要所有权,可以传递原始指针或者普通引用。作为返回值时,编译器通常会自动进行返回值优化,不需要显式使用std::move。
示例代码如下:
#include <memory>
#include <iostream>
// 接收unique_ptr作为值参数,接管所有权
void take_ownership(std::unique_ptr<int> ptr) {
std::cout << "take value: " << *ptr << std::endl;
}
// 返回unique_ptr,转移所有权给调用者
std::unique_ptr<int> create_ptr() {
return std::make_unique<int>(200);
}
int main() {
std::unique_ptr<int> ptr = std::make_unique<int>(150);
// 传递unique_ptr给函数,需要move转移所有权
take_ownership(std::move(ptr));
// 此时ptr已经为空
if (!ptr) {
std::cout << "ptr is null after pass to function" << std::endl;
}
// 接收函数返回的unique_ptr
std::unique_ptr<int> new_ptr = create_ptr();
std::cout << *new_ptr << std::endl; // 输出200
return 0;
}
unique_ptr的适用场景
unique_ptr适合管理那些需要独占所有权的动态资源,比如:
- 函数内部动态创建的对象,并且不需要返回给调用者
- 类的成员变量,该成员资源只属于当前类实例
- 需要管理数组类型的动态资源,unique_ptr支持数组特化版本,会自动调用delete[]释放
管理数组的示例代码如下:
#include <memory>
#include <iostream>
int main() {
// 管理int数组
std::unique_ptr<int[]> arr_ptr = std::make_unique<int[]>(5);
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
arr_ptr[i] = i * 10;
}
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
std::cout << arr_ptr[i] << " "; // 输出0 10 20 30 40
}
std::cout << std::endl;
return 0;
}
注意事项
使用unique_ptr时需要注意以下几点:
- 不要将同一个原始指针交给多个unique_ptr管理,会导致重复释放的问题
- 不要手动delete unique_ptr的get()方法返回的原始指针
- 优先使用
std::make_unique创建unique_ptr,比直接new更安全,能避免异常导致的内存泄漏 - unique_ptr不能用于需要共享所有权的场景,这种场景应该使用
std::shared_ptr
unique_ptrRAII移动语义智能指针修改时间:2026-07-11 21:42:44