C++怎么实现LRU缓存算法

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LRU缓存的全称是最近最少使用缓存,当缓存容量达到上限时,会优先移除最久没有被访问的数据。在C++中实现LRU缓存,通常会结合map和list两种容器,利用它们各自的特性简化实现逻辑。

C++怎么实现LRU缓存算法

LRU缓存的核心规则

LRU缓存需要支持两个核心操作:

  • 获取数据:如果key存在,返回对应的值,同时将该数据标记为最近使用;如果不存在,返回特定标识。
  • 写入数据:如果key不存在,插入新数据,若缓存已满则先淘汰最久未使用的数据;如果key已存在,更新对应的值,同时将该数据标记为最近使用。

map和list的作用分工

在C++的实现中,两种容器的分工非常明确:

  • list:用来维护数据的访问顺序,list的头部存放最近使用的数据,尾部存放最久未使用的数据。list中的元素是键值对,方便后续淘汰时直接获取对应的key。
  • map:用来存储key到list迭代器的映射,这样可以在O(1)时间复杂度内找到某个key在list中的位置,避免遍历list带来的性能损耗。

完整实现代码

以下是基于C++标准库实现的LRU缓存完整代码:

#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <list>
#include <utility>

using namespace std;

class LRUCache {
private:
    int capacity; // 缓存容量
    // list存储键值对,头部是最近使用,尾部是最久未使用
    list<pair<int, int>> cacheList;
    // map存储key到list迭代器的映射
    unordered_map<int, list<pair<int, int>>::iterator> cacheMap;

public:
    // 构造函数,初始化缓存容量
    LRUCache(int cap) : capacity(cap) {}

    // 获取缓存数据
    int get(int key) {
        // 如果key不存在,返回-1
        if (cacheMap.find(key) == cacheMap.end()) {
            return -1;
        }
        // key存在,将对应节点移动到list头部,标记为最近使用
        auto iter = cacheMap[key];
        cacheList.splice(cacheList.begin(), cacheList, iter);
        return iter->second;
    }

    // 写入缓存数据
    void put(int key, int value) {
        // 如果key已经存在,更新值并移动到头部
        if (cacheMap.find(key) != cacheMap.end()) {
            auto iter = cacheMap[key];
            iter->second = value;
            cacheList.splice(cacheList.begin(), cacheList, iter);
            return;
        }
        // 如果缓存已满,淘汰尾部的最久未使用数据
        if (cacheList.size() == capacity) {
            auto lastNode = cacheList.back();
            int lastKey = lastNode.first;
            cacheMap.erase(lastKey);
            cacheList.pop_back();
        }
        // 插入新数据到list头部,并更新map
        cacheList.push_front({key, value});
        cacheMap[key] = cacheList.begin();
    }
};

// 测试代码
int main() {
    LRUCache cache(2);
    cache.put(1, 1);
    cache.put(2, 2);
    cout << cache.get(1) << endl; // 返回1
    cache.put(3, 3); // 该操作会让key=2被淘汰
    cout << cache.get(2) << endl; // 返回-1
    cache.put(4, 4); // 该操作会让key=1被淘汰
    cout << cache.get(1) << endl; // 返回-1
    cout << cache.get(3) << endl; // 返回3
    cout << cache.get(4) << endl; // 返回4
    return 0;
}

代码逻辑解析

get操作解析

首先通过map查找key是否存在,若不存在直接返回-1。若存在,获取到对应的list迭代器,使用list的splice方法将该节点移动到list头部,时间复杂度为O(1),最后返回对应的值。

put操作解析

如果key已存在,更新对应的值,再将节点移动到list头部。如果key不存在,先判断缓存是否已满,满了则先通过list的back方法获取尾部节点,取出key从map中删除,再从list中弹出尾部节点。最后将新节点插入list头部,同时在map中记录key到迭代器的映射。

复杂度分析

两种核心操作的时间复杂度都是O(1),因为map的查找、插入、删除都是O(1)平均复杂度,list的头部插入、删除、节点移动也是O(1)复杂度。空间复杂度为O(capacity),即缓存容量大小。

LRU缓存C++maplist修改时间:2026-07-10 19:21:22

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