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C#从7.0版本开始逐步引入模式匹配能力,后续版本又推出了switch表达式,相比传统的switch语句,它的语法更简洁,支持的匹配场景更丰富,能够替代很多复杂的if-else逻辑。新的switch表达式和模式匹配特性已经成为C#开发中提升代码可读性和简洁度的重要工具。

C#中switch表达式有哪些新用法?如何结合模式匹配使用?

传统switch语句的局限

传统的switch语句只能基于固定的常量值进行匹配,比如整数、字符串、枚举值等,无法处理类型判断、范围判断等复杂场景,而且每个case都需要写break语句,代码冗余度较高。例如下面的传统写法,判断一个对象的类型并做对应处理:

object input = 123;
string result;
switch (input)
{
    case int i:
        result = $"整数: {i}";
        break;
    case string s:
        result = $"字符串: {s}";
        break;
    default:
        result = "未知类型";
        break;
}

上面的代码虽然用到了早期的模式匹配,但依然有break语句,结构不够紧凑。

switch表达式的基础用法

switch表达式是C# 8.0引入的新特性,它把switch从语句变成了表达式,可以直接赋值给变量,不需要写break,语法更加简洁。它的基本结构是输入表达式 switch { 模式 => 返回值, ... },默认用下划线_表示默认匹配分支。

上面的传统代码用switch表达式改写后如下:

object input = 123;
string result = input switch
{
    int i => $"整数: {i}",
    string s => $"字符串: {s}",
    _ => "未知类型"
};

可以看到代码量明显减少,逻辑也更清晰,每个分支直接返回对应的值,不需要额外定义变量再赋值。

常见模式匹配用法

类型模式

类型模式可以直接匹配输入值的类型,同时把值转换为对应类型的变量,方便后续使用。比如处理不同形状的面积计算:

abstract class Shape { }
class Circle : Shape { public double Radius { get; set; } }
class Rectangle : Shape { public double Width { get; set; } public double Height { get; set; } }

double GetArea(Shape shape) => shape switch
{
    Circle c => Math.PI * c.Radius * c.Radius,
    Rectangle r => r.Width * r.Height,
    _ => throw new ArgumentException("未知形状")
};

关系模式

关系模式支持对数值类型进行大于、小于、大于等于、小于等于的匹配,适合处理范围判断的场景。比如根据分数评级:

string GetGrade(int score) => score switch
{
    >= 90 and <= 100 => "优秀",
    >= 80 and < 90 => "良好",
    >= 60 and < 80 => "及格",
    >= 0 and < 60 => "不及格",
    _ => "分数无效"
};

逻辑模式

逻辑模式支持用and、or、not组合多个匹配条件,让匹配规则更灵活。比如判断一个数字是否是正偶数:

bool IsPositiveEven(int num) => num switch
{
    > 0 and (var n when n % 2 == 0) => true,
    _ => false
};

属性模式

属性模式可以匹配对象的属性值,适合处理复杂对象的判断场景。比如判断一个用户是否成年且来自北京:

class User 
{ 
    public int Age { get; set; } 
    public string City { get; set; } 
}

bool IsTargetUser(User user) => user switch
{
    { Age: >= 18, City: "北京" } => true,
    _ => false
};

switch表达式的注意事项

  • switch表达式必须覆盖所有可能的输入情况,否则编译会报错,除非你明确知道输入不会超出范围,也可以用_默认分支兜底。
  • switch表达式的每个分支必须是表达式,不能写多条语句,如果需要复杂逻辑,可以把逻辑封装成方法再调用。
  • 模式匹配的顺序是从上到下的,前面的匹配到了就不会执行后面的分支,所以更具体的匹配规则要放在前面。

实际应用场景示例

比如处理订单状态的不同操作,用switch表达式可以让逻辑非常清晰:

enum OrderStatus { Pending, Paid, Shipped, Delivered, Cancelled }

string GetOrderAction(OrderStatus status) => status switch
{
    OrderStatus.Pending => "等待支付",
    OrderStatus.Paid => "准备发货",
    OrderStatus.Shipped => "查看物流",
    OrderStatus.Delivered => "确认收货",
    OrderStatus.Cancelled => "重新下单",
    _ => "未知状态"
};

这种写法比传统的if-else或者switch语句都要简洁很多,可读性也更强,适合在各类需要根据不同条件返回不同结果的场景中使用。

C#_Switchswitch表达式模式匹配类型模式关系模式修改时间:2026-07-08 03:00:32

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