在Android项目的资源管理中,mipmap和drawable是两个常用的图片资源目录,很多开发者在开发时会混淆两者的使用场景,也不清楚在XML中引用图片的正确规范,下面详细讲解相关内容。

mipmap和drawable的核心区别
1. 设计用途不同
mipmap目录是Android官方专门为应用启动图标设计的资源目录,系统会对该目录下的图标做特殊的优化处理,确保在不同分辨率的设备上启动图标都能保持清晰的显示效果。而drawable目录主要用于存放应用中除启动图标之外的其他普通图片资源,比如界面背景、按钮图标、列表图标等。
2. 资源适配逻辑不同
系统在加载mipmap目录下的资源时,会优先根据设备的屏幕密度选择对应分辨率的资源,如果对应分辨率的资源不存在,系统会选择更高分辨率的资源进行缩放,避免图标出现模糊的情况。而drawable目录下的资源适配逻辑相对简单,系统会根据屏幕密度选择对应目录的资源,若没有对应资源则选择默认的drawable目录资源,缩放时可能不会做特殊的优化处理。
3. 多模块引用支持不同
mipmap目录下的资源可以被其他应用模块直接引用,不需要额外的配置,而drawable目录下的资源如果是放在模块的私有目录下,其他模块引用时可能需要处理资源冲突的问题。
XML中引用图片的正确方式
1. 引用mipmap目录下的图片
在XML布局中引用mipmap目录下的图片时,使用@mipmap/图片名称的格式,不需要添加图片的后缀名。比如要引用mipmap目录下名为ic_launcher的启动图标,写法如下:
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/ic_launcher" />
2. 引用drawable目录下的图片
引用drawable目录下的图片时,使用@drawable/图片名称的格式,同样不需要添加图片后缀名。比如引用drawable目录下名为bg_main的背景图片,写法如下:
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/bg_main"
android:orientation="vertical">
</LinearLayout>
3. 引用不同分辨率的drawable资源
如果drawable资源分不同分辨率放在drawable-hdpi、drawable-xhdpi等目录下,引用方式和普通drawable资源一致,系统会自动根据设备分辨率选择对应目录的资源,不需要在引用路径中指定分辨率后缀。
常见使用注意事项
- 不要把普通图片资源放到mipmap目录下,避免系统做不必要的优化处理,也方便后续资源维护。
- 启动图标必须放在mipmap目录下,不要放到drawable目录,否则在不同分辨率的设备上可能出现图标显示异常的问题。
- 引用图片时不要写错前缀,mipmap目录的资源用@mipmap前缀,drawable目录的资源用@drawable前缀,写错会导致资源找不到的编译错误。
- 如果图片是点9图,需要放到drawable目录下,mipmap目录不支持点9图的适配逻辑。
Java代码中引用图片的方式
除了XML中引用,有时候需要在Java代码中动态设置图片,对应的引用方式如下:
// 引用mipmap目录下的图片 imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher); // 引用drawable目录下的图片 imageView.setImageResource(R.drawable.bg_main);
只要遵循上述的资源存放规范和引用方式,就能避免大部分Android图片资源相关的使用问题,保证应用在不同设备上的显示效果一致。