在Android的矢量图开发中,fillType是path标签的重要属性,它决定了矢量图形内部区域的填充判定规则,直接影响图形的最终显示效果。当矢量图存在交叉路径或者嵌套轮廓时,不同的fillType值会让图形呈现完全不同的填充状态。

fillType的基本作用
fillType属性用于指定矢量图形path的填充算法,它只在path存在自交叉或者多个封闭轮廓嵌套的场景下才会产生明显差异,普通的简单封闭图形两种模式的填充效果是一致的。该属性有两个可选值:NonZero和EvenOdd,默认值为NonZero。
NonZero填充模式原理
NonZero模式也叫非零环绕规则,它的判定逻辑是:从待判定的点向任意方向发射一条射线,统计射线与路径方向的交点情况。如果顺时针方向和逆时针方向的交点数量相减的结果不为0,那么该点属于内部区域,会被填充;如果结果为0,则属于外部区域,不会被填充。
简单来说,就是看路径的环绕方向,当不同方向的路径交叉时,根据环绕方向的叠加结果决定是否填充。我们可以通过以下代码示例观察NonZero的效果:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="200dp"
android:height="200dp"
android:viewportWidth="200"
android:viewportHeight="200">
<!-- 两个同方向的正方形轮廓,嵌套显示 -->
<path
android:fillColor="#FF0000"
android:fillType="nonZero"
android:pathData="M50,50 L150,50 L150,150 L50,150 Z
M70,70 L130,70 L130,130 L70,130 Z" />
</vector>
上面的代码中,两个正方形的路径方向都是顺时针,内部的小正方形区域会被判定为内部,因此整个图形包括嵌套区域都会被红色填充。
EvenOdd填充模式原理
EvenOdd模式也叫奇偶规则,它的判定逻辑更简单:从待判定的点向任意方向发射一条射线,统计射线与路径的交点总数,如果总数是奇数,该点属于内部区域会被填充;如果是偶数,则属于外部区域不会被填充,不需要考虑路径的方向。
我们用和上面相同的路径数据,仅修改fillType为EvenOdd,观察效果差异:
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="200dp"
android:height="200dp"
android:viewportWidth="200"
android:viewportHeight="200">
<!-- 两个同方向的正方形轮廓,嵌套显示 -->
<path
android:fillColor="#FF0000"
android:fillType="evenOdd"
android:pathData="M50,50 L150,50 L150,150 L50,150 Z
M70,70 L130,70 L130,130 L70,130 Z" />
</vector>
此时射线穿过内外两个正方形的边界,交点总数为2(偶数),因此内部的小正方形区域会被判定为外部,不会被填充,最终会呈现出一个红色的中空正方形效果。
两种模式的适用场景
- 如果需要绘制镂空效果的图形,比如圆环、带孔洞的图标,优先选择EvenOdd模式,只需要按顺序绘制外轮廓和内轮廓即可,不需要考虑路径方向。
- 如果需要绘制复杂的交叉图形,且希望交叉区域的填充逻辑符合环绕方向叠加的规则,就选择NonZero模式,这是默认的填充规则,也是大部分常规矢量图的适用选择。
注意事项
需要注意fillType属性是Android API 24及以上才支持的,如果需要兼容更低版本,需要在项目的build.gradle中开启vectorDrawables.useSupportLibrary配置,并且在布局中使用app:srcCompat引用矢量图,否则低版本系统可能无法正确识别fillType属性,导致显示异常。
android {
defaultConfig {
vectorDrawables.useSupportLibrary = true
}
}