工厂模式属于创建型设计模式,核心思想是将对象的创建过程封装起来,让客户端不需要直接依赖具体类的构造函数,而是通过统一的工厂接口获取对象实例,从而降低代码耦合度,提升扩展性。在C++中实现工厂模式有多种方式,不同方式的适用场景有所区别。

简单工厂模式
简单工厂模式是最基础的工厂实现方式,通过一个工厂类根据传入的参数决定创建哪种具体产品对象,适合产品类型较少且不会频繁变动的场景。
首先定义抽象产品接口和具体产品类:
#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
// 抽象产品类:运算接口
class Operation {
public:
virtual ~Operation() = default;
virtual double calculate(double a, double b) = 0;
};
// 具体产品类:加法
class AddOperation : public Operation {
public:
double calculate(double a, double b) override {
return a + b;
}
};
// 具体产品类:减法
class SubOperation : public Operation {
public:
double calculate(double a, double b) override {
return a - b;
}
};
接下来实现简单工厂类,根据传入的类型参数创建对应的产品实例:
// 简单工厂类
class OperationFactory {
public:
static std::unique_ptr<Operation> createOperation(const std::string& type) {
if (type == "add") {
return std::make_unique<AddOperation>();
} else if (type == "sub") {
return std::make_unique<SubOperation>();
}
return nullptr;
}
};
客户端使用方式如下,不需要直接实例化具体产品类:
int main() {
auto addOp = OperationFactory::createOperation("add");
if (addOp) {
std::cout << "3 + 5 = " << addOp->calculate(3, 5) << std::endl;
}
auto subOp = OperationFactory::createOperation("sub");
if (subOp) {
std::cout << "10 - 4 = " << subOp->calculate(10, 4) << std::endl;
}
return 0;
}
简单工厂的缺点是如果需要新增产品类型,必须修改工厂类的判断逻辑,违反了开闭原则,适合产品类型固定的场景。
工厂方法模式
工厂方法模式将对象的创建延迟到子类工厂中,每个具体产品对应一个具体工厂,新增产品时只需要新增对应的工厂类,不需要修改原有代码,符合开闭原则。
首先定义抽象工厂接口:
// 抽象工厂接口
class OperationFactory {
public:
virtual ~OperationFactory() = default;
virtual std::unique_ptr<Operation> createOperation() = 0;
};
然后为每个具体产品实现对应的具体工厂类:
// 加法工厂
class AddFactory : public OperationFactory {
public:
std::unique_ptr<Operation> createOperation() override {
return std::make_unique<AddOperation>();
}
};
// 减法工厂
class SubFactory : public OperationFactory {
public:
std::unique_ptr<Operation> createOperation() override {
return std::make_unique<SubOperation>();
}
};
客户端使用时根据需要选择对应的工厂实例:
int main() {
// 使用加法工厂
OperationFactory* addFactory = new AddFactory();
auto addOp = addFactory->createOperation();
std::cout << "4 + 6 = " << addOp->calculate(4, 6) << std::endl;
delete addFactory;
// 使用减法工厂
OperationFactory* subFactory = new SubFactory();
auto subOp = subFactory->createOperation();
std::cout << "9 - 3 = " << subOp->calculate(9, 3) << std::endl;
delete subFactory;
return 0;
}
工厂方法模式的缺点是每增加一个产品就需要新增一个工厂类,当产品类型较多时会产生较多的类文件。
抽象工厂模式
抽象工厂模式用于创建一系列相关或者相互依赖的对象,适合需要创建多个产品族的场景,比如不同数据库的操作对象、不同系统的UI组件等。
假设我们需要创建两种产品族:运算操作和日志输出,首先定义所有抽象产品接口:
// 抽象日志产品
class Logger {
public:
virtual ~Logger() = default;
virtual void log(const std::string& msg) = 0;
};
// 具体日志产品:控制台日志
class ConsoleLogger : public Logger {
public:
void log(const std::string& msg) override {
std::cout << "控制台日志:" << msg << std::endl;
}
};
// 具体日志产品:文件日志
class FileLogger : public Logger {
public:
void log(const std::string& msg) override {
std::cout << "文件日志:" << msg << std::endl;
}
};
然后定义抽象工厂接口,包含创建所有产品族的方法:
// 抽象工厂接口,包含创建运算和日志的方法
class AbstractFactory {
public:
virtual ~AbstractFactory() = default;
virtual std::unique_ptr<Operation> createOperation() = 0;
virtual std::unique_ptr<Logger> createLogger() = 0;
};
实现具体工厂类,每个工厂对应一个产品族,创建该族下的所有产品:
// 具体工厂1:创建加法+控制台日志的产品族
class Factory1 : public AbstractFactory {
public:
std::unique_ptr<Operation> createOperation() override {
return std::make_unique<AddOperation>();
}
std::unique_ptr<Logger> createLogger() override {
return std::make_unique<ConsoleLogger>();
}
};
// 具体工厂2:创建减法+文件日志的产品族
class Factory2 : public AbstractFactory {
public:
std::unique_ptr<Operation> createOperation() override {
return std::make_unique<SubOperation>();
}
std::unique_ptr<Logger> createLogger() override {
return std::make_unique<FileLogger>();
}
};
客户端使用方式如下,切换产品族只需要更换工厂实例:
int main() {
// 使用产品族1
AbstractFactory* factory1 = new Factory1();
auto op1 = factory1->createOperation();
auto logger1 = factory1->createLogger();
logger1->log("执行加法运算");
std::cout << "2 + 8 = " << op1->calculate(2, 8) << std::endl;
delete factory1;
// 使用产品族2
AbstractFactory* factory2 = new Factory2();
auto op2 = factory2->createOperation();
auto logger2 = factory2->createLogger();
logger2->log("执行减法运算");
std::cout << "7 - 2 = " << op2->calculate(7, 2) << std::endl;
delete factory2;
return 0;
}
抽象工厂模式的缺点是如果需要新增一个产品类型,比如新增乘法操作,那么所有抽象工厂和具体工厂都需要修改,扩展性不如工厂方法模式灵活。
三种工厂模式的选择建议
在实际开发中可以根据场景选择合适的工厂模式:
- 如果产品类型很少且不会频繁变动,优先选择简单工厂模式,实现简单成本低
- 如果产品类型会频繁新增,且每个产品相对独立,选择工厂方法模式,符合开闭原则
- 如果需要创建多个相关的产品族,且产品族内的产品需要配套使用,选择抽象工厂模式
合理使用工厂模式可以有效解耦对象的创建和使用逻辑,让代码更容易维护和扩展,是C++面向对象开发中非常实用的设计模式。